《尼尔》是一款奇怪的游戏。它是《龙背上的骑兵》系列的奇怪衍生作品。《龙背上的骑兵》的目标受众往往年龄较大,但喜欢《尼尔》的玩家不仅会受到其语言和主题的“成人”性质的限制,还会受到游戏经常出现的怪异转折的限制。然而,其独特的性质对它很有利,这使它成为近十年来日本最好的“奇怪”角色扮演游戏之一。
尽管如此,史克威尔艾尼克斯 (Square Enix) 竟然会批准制作续集,这还是令人惊讶的。据制作人齐藤洋介 (Yosuke Saito) 和导演横尾太郎 (Yoko Taro) 称,这不仅仅是为了重温开发者们喜爱的世界,也是为了让世界再次爱上它。两人认为,让白金工作室 (Platinum Games) 参与进来将有助于让《新尼尔》比前作获得更好的反响。
“有了 Platinum Games 的加入,我们觉得我们真的可以实现我们一直想要的这种体验,”Saito 说道。“合作一经决定,我就觉得,一切都已成定局,我们已成金主。”
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“Platinum Games 是一家很棒的公司,所以就我而言,我的工作也算是完成了。”Taro 补充道。
除了引入白金工作室之外,开发商还透露,《Nier》的原作曲家冈部圭一、《最终幻想 12》和《勇气默示录》设计师吉田明彦都在参与新的《Nier》项目。
Nier 最初在日本发行了两个版本,一个是 PlayStation 3 版本,另一个是 Xbox 360 版本。PS3 版本的主角是一位年轻的十几岁的青少年,而 Xbox 版本的主角是一位中年男子。在为西方本土化的版本中,只有中年男子版本可以玩。这两个原始角色设计针对不同的市场,基于 Square Enix 北美和欧洲同行的反馈。新版 Nier 不会采用这种双重发行方式,因为开发人员认为,西方和日本市场如此不同对待的时代已经过去了。
Taro 确实解释说,新版《尼尔》将有三个可玩角色,其中两个我们已经见过:在预告片中扮演重要角色的白发女孩,以及在一段简短的预告片中站在建筑物顶部的小男孩。最终角色尚未公布。
“对于这款新的《尼尔》,我们保留了动作角色扮演游戏的思维和思想,这次我们想要推出一款出色的高水平日式角色扮演游戏,因此我们将坚持一个角色设计,”斋藤补充道。
“Platinum 擅长制作动作游戏,我们要求他们将游戏简化一些。起初我以为这将是一个以战斗为主的动作游戏,但幸运的是,Platinum Games 的许多员工都非常尊重《尼尔》,并将它放在心上,理解这个项目。“我们真的很幸运,因为他们基本上采用了原版《尼尔》的战斗系统和游戏设计,并在其基础上添加了 Platinum Games 类型的元素,制作了这款混合游戏。这并不是说它是一款全新的游戏,他们真的很尊重之前的游戏。”
新版《尼尔》目前还没有发布日期,不过 Saito 暗示这款游戏可能只会在 PlayStation 4 上发布。在回答有关 Xbox 玩家可以期待什么的问题时,他回答道:“请在 PlayStation 4 上玩。”
Taro 和 Saito 解释说,新版《尼尔》项目更注重在游戏世界中创造原创故事,不会遵循原作的叙事。不过,我们可以期待几个《尼尔》角色客串。会有这种联系,但 Taro 强调,如果新玩家没有玩过原作就玩新游戏,他们不会感到被疏远。然而,回归的玩家会享受到前作的许多致敬和彩蛋。
Nier 的另一个独特之处是它在游戏结束时如何处理玩家的选择并激励重复游戏。Nier 中有五种可能的结局,所有这些结局都鼓励你回到游戏中并再次尝试拯救事物。在某个特定的结局中,你要么牺牲自己去拯救某人,要么让他们死去。如果你牺牲自己,游戏会清除你的保存文件——实际上删除了你冒险的所有痕迹。更糟糕的是,它不会让你使用与上次游戏相同的文件名,就好像游戏本身在告诉你继续前进一样。对于一款游戏来说,这是一个大胆的举动,不幸的是(幸运的是?)它不会重复。
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“我们将在新项目中保留多次通关的想法,但就保存文件删除而言,我们可能不会这么做,因为我们在原版中已经这样做了,现在我们想做些新的事情,”Taro 解释道。“但我们会涉及多次通关。但你知道……我们仍处于开发的早期阶段。也许我们会删除你的保存文件。”
最初的《尼尔》关卡设计是多种游戏类型的混合;玩家大部分时间都像在典型的第三人称动作游戏中一样控制《尼尔》,但对于某些战斗,镜头会向上摆动到自上而下的视角。在其他情况下,它会切换到侧视平台游戏,有些场景更接近射击游戏的惯例。这对一些玩家有用,但不是所有玩家,但不断切换确保游戏玩法很少变得乏味。然而,新游戏可能不会遵循这种模式。
“媒体告诉我,原来的尼尔就像是被人扔出来的小狗。”
不过,新版《尼尔》将保留原作和《龙背上的骑兵》系列的基调。它将保留成熟的主题以及对话和表现手法,不会回避过度暴力和性化。
“《龙背上的背叛》是我担任总监的第一款游戏,我们的顾问委员会实际上多次要求我们重拍并做出更改,说实话,我说,算了,我不会再做另一款游戏了,”太郎说。“我以为,有了《尼尔》,我就会制作一款普通的游戏。这就是我试图制作的,一款普通的游戏,尽管人们认为它非常黑暗和阴郁。但对我来说,这很正常。”
他补充道:“我看待原版《尼尔》的方式就像你妈妈做的家常菜:它可能不是最好的,但没关系,你吃起来很舒服。媒体成员告诉我,原版《尼尔》就像是被人扔出去的小狗。它在某种程度上很可爱,但从某种意义上说有些不对劲,尽管你无法说出缺了什么,但你还是忍不住喜欢它。
“但现在我们正在与白金游戏、吉田和冈部合作,我们觉得现在我们已经拥有了这些很棒的原料。这会不会太完美了?如果你愿意的话,我们有这么多优秀的厨师一起合作,现在,它会不会缺少让我们的粉丝如此喜爱的东西?但经过思考,我们认为,我们只是要尝试一下,看看效果如何。”
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